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育成シミュレーションゲームを作るスレ


冬ごたつ(代理スレ立て) [] 2007/11/04(日) 23:13:32:TGxj4Nxh
育成SLGを作る人が利用するスレです。
感想、アドバイス歓迎。

WIKI
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games/
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/16(日) 02:40:01:s0veNYgi

応援あげ、ありがとうございます。
これからアイテム絵に取りかかるので、見た目で変化が見えやすいかもしれません。
名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/16(日) 17:12:17:Bkak0+oh
おー、ちゃんと動いてたんだ。
支援wktk
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/18(火) 00:06:25:YvAxyiGW
遅れましたが進捗スクリーンショットです。
動画は収穫物表示ができてからにしようと思います。

家収穫物アイテム表示(暫定)
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&file=%E5%AE%B6%E5%8F%8E%E7%A9%AB%E7%89%A9%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A1%A8%E7%A4%BA.jpg
名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 00:10:53:qt/wbQmR
味わい深いインターフェイスだ。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/18(火) 00:31:29:YvAxyiGW

褒めてくれて、ありがとうございます。
インターフェイスはなるべく不便でないものにしたいと思っています。

明日も家場面での収穫物アイテム表示の続きを作ろうと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/19(水) 21:47:32:e/frQ5dV
今日は収穫物アイテム表示の続きと収穫物アイテムの追加システムを作っていました。
明日も収穫物アイテム表示の続きをしようと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/21(金) 23:34:59:nCnvhlLJ
家収穫物アイテム表示システム一通りできました。
動画は明日アップしようと思います。

次は種・苗・球根メニューの設計をしようと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/23(日) 23:27:19:qbPlm2vW
ここでの報告が一日遅れになってしまいましたが、動画アップしました。
ttp://http://www.nicovideo.jp/watch/sm2746945

これから畑システムの画面構成を考えようと思います。
名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/24(月) 00:08:46:morDhSRU
乙つ。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/25(火) 23:27:39:Cel3OekX

ありがとうございます。
制作頑張ります。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/25(火) 23:29:59:Cel3OekX
動画にコメントくれた人ありがとうございました。
なるべく反映できるようにしようと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/25(火) 23:36:44:Cel3OekX
今日も畑システムの設計をしていました。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/28(金) 01:09:02:HJ6mAHzz
今日も畑システムの設計をしていました。
描画関係の問題でどういったものになるかまだほとんど決まらないのですが、畑を見回るシステムは作りたいと思っています。
名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/28(金) 22:05:38:7tPeuLyI
乙。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/30(日) 02:25:19:0WQ4ygrz

ありがとうございます。
時間の掛かっていた描画関係の問題も修正の目処が立って一段落しています。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/31(月) 22:15:35:XRGbxGFF
ここでの報告が遅れてしまいましたが、動画アップしました。
ttp://http://www.nicovideo.jp/watch/sm2831463

これから畑の背景を作ろうと思います。
名前は開発中のものです。 [] 2008/04/01(火) 23:03:34:0X+ONneU
ニコニコの再生数見ると以外に見てる人もいるんだなと思う。
まあスレリンクから着たとは限らないけど。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/04(金) 23:10:11:Zn9hxyRW

レス遅くなってすみません。
動画は今までの感じでスレリンクからは30人くらいが見に行ってくれたような気がします。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/04(金) 23:12:31:Zn9hxyRW
wikiだと1MB以上のファイルはアップロードできないので、サーバスペース借りてきました。

HP
ttp://http://kakiku.uknr.net/
名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/04(金) 23:53:20:QBhOZrbi

おお!? 相変わらず良い色彩感覚。
一言で言うと綺麗だ。才能を感じる。
名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/04(金) 23:54:51:QBhOZrbi
本当ゲーム内容といいグラフィックデザインといい。
イタチョコシステムの再来かと思う位似てるなw
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/05(土) 00:49:10:O9HPuKYH

ありがとうございます。
HP綺麗とか言われたことないので、とても嬉しいです。
ゲーム制作も頑張ります。


ニコニコで書き込みしてくれた人ですよね。
ありがとうございます。
イタチョコシステムで検索してみたら、いまも活動しているみたいです。
とっても独特な絵を描かれているんですね。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/24(木) 06:01:11:bF2X+rv+
動画アップしました。
ttp://http://www.nicovideo.jp/watch/sm3071464
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/24(木) 06:04:11:bF2X+rv+
本編のミニゲームです。
良かったら遊んでみて下さい。
ttp://http://moriwo.uknr.net/index.php?d=n

操作はマウスのみを使います。
マウスの左右ボタンで力の掛かる角度を変えて
マウスの中ボタン(ホイールのボタン)でジャンプします。
頂点付近で中ボタンを押すと
降下速度が上昇して、大ジャンプします。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/24(木) 06:06:15:bF2X+rv+
いまはヒロインの基本モデリングが終わって、テクスチャを貼る作業をしています。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/26(土) 21:54:42:Tg6B8dcZ
今日はヒロインのポリゴンにテクスチャを貼っていました。


ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%91.JPG
後ろ
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%92.JPG
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/26(土) 22:02:02:Tg6B8dcZ
これから畑の初期選択画面を作ろうと思います。
名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 23:43:22:K6JfSvzM
手足大きすぎやしないかい?
名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/27(日) 11:21:58:rBN4IIWW
進行乙つ、3Dとは想像の斜め上だったけど進行してるようで一安心。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/30(水) 00:24:47:EcdhZOE1

修正しました。
教えてくれて、ありがとうございました。
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A.png


応援ありがとうございます。
いまは畑の初期選択画面を作っています。
名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/12(土) 02:38:12:HWeekxnR
娘育成シミュレーションを作り始めました
このスレを製作の場として使用したいと考えています
一応スレを立てた冬ごたつさんに許可をいただけたらと思います
よろしくお願いします
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/07/14(月) 00:37:15:mjM/D3MP

始めまして。

このスレはにもある通り育成SLGを作る人が利用するスレです。
俺の許可など気にせずに使って下さい。

企画がまとまったら、にあるまとめwikiに企画を追加なさってください。
企画名とさんがお作りになったサイトへのリンクだけでも構いませんし、wikiで企画のまとめをして頂いても構いません。
今は、使っていたのが俺だけと言う事もあって、wikiが整理されていない状態ですが、まとめて時間が取れるようになったら、整理しておきます。

こちらこそ、よろしくお願いします。
名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/14(月) 01:18:48:D8Z7tqgL

ありがとうございます
企画についてはいずれ紹介サイトを作りたいと考えています

とりあえず今のところのまとめ

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】娘育成
 【規模】まずは48週間
 【売り】かわいい娘を育てて国の未来を左右する

現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】システムらしきものを作った
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分(シナリオ、スクリプト)

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】絵
 【人数】1人
 【要求スキル】人物の絵を描いて色を塗れる(立ち絵、イベント絵)
 【作業期間/時間】年内
 【対価】特に用意できるものはありません
 【成果物に対して与えられる権利】製作者の一人となります

作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里動作環境
 【公開の仕方】フリー
mikusei ◆W84e.SbLt. [sage] 2008/07/14(月) 01:38:02:D8Z7tqgL
大筋としては、妻の不貞と娘が自分の娘ではないことを知って人生投げやりになった軍人さんが
とある事情から人造人間の少女を育てることになるという話です
48週間分が無事つくり終えられたら、さらに年数を増やす予定です

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10476.zip.html

pass mikusei

一応ある程度のバランスを考えて成長システムを作り終えました(まだいくらでも改良の余地はある)

これからの目標

・パラメーター上下のバランス調整(常時)
・お金やアイテムの導入
・パラメーターによって受動的に起こるイベントの導入
・戦闘など能動的に起こせるパラメーターを活かしたイベントの導入
・人間関係の導入

バランスとイベントの数が命のような気がするので
その辺がんばります
名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 02:08:12:7Pw8gPPC
ちょ、ほんわかした内容かと思ったら、話の経過が結構生々しいww
名前は開発中のものです。 [] 2008/07/20(日) 06:17:27:vMW2ivDx
晒しあげ
mikusei ◆W84e.SbLt. [sage] 2008/07/20(日) 10:28:36:YN39Rmmo
週末報告

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10553.zip.html

一日一手はやはり面倒なので一週間自動経過と週末行動にしました
パラはちょっと増やしてみました
能力値を活かしたイベントというのが上手く考え付かずあまり進歩はありません
プリンセスメーカー風に収穫祭とかがいいのかな
名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 14:12:03:GMkdKiXp
ウィルスバスター反応しまくりwww
名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/23(火) 18:33:56:1+fuy6zT

オナペット娘に飛ばされたんだが…
名前は開発中のものです。 [] 2009/01/26(月) 11:08:50:xAtw5lIm
は生きてるかー
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/01/26(月) 23:15:33:nDSLZgWg

お久しぶりです。
俺は元気です。
俺の方の企画はいま休止中です。
再開は気持ちが戻ったらしようと思います。
名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/27(火) 04:18:34:9HwdvARm

おお、お久しぶりです。
生きていたのならそれで良いです。

その気になったら続きを作ってください。
期待してます。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/01/28(水) 20:46:15:puChZeC8

ありがとうございます。
そういってもらえると、とても励みになります。

企画の進行自体はまだ先の事になりますけど、向上心をもって頑張ろうと思います。
名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 19:16:12:F23QZkvC
クソスレ
名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 19:28:11:y9UGW+dr
ごめんねー
名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/24(日) 17:15:59:okcAzUPd

オナペット探偵団っていうサイトに飛んだ
名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/25(月) 00:54:26:5IPm5AGG
流れた時にエロ行くロダは意外に多いからな
最低王子 [] 2009/05/29(金) 20:16:47:9F0afS0C
俺をゲームのキャラクターとして出してください
名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/06(土) 03:59:35:fOqOOIYU

再開のめどはまだ立たない感じでしょうか?
頑張ってくださいね、応援してる人のためにもリアに余裕が出来ればですが
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/09(火) 23:06:23:n0lDNFt/

来週に一旦、状況を整理しようと思っているのですが
おそらくその名前だと今までの登場人物の関係を大きく見直す必要がでてくると思うのですみません。


お久しぶりです。
技術付けてからと思ったのですが
流石にちょっと休止期間が長かったです。
来週から少しずつ時間を割いていこうと思います。
名前は開発中のものです。 [] 2009/06/11(木) 09:16:37:FqXZ0NxN
>技術付けてからと思ったのですが

個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は

目的と手段を取り違えてると思う。

目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/11(木) 19:22:39:l4kPwNGw
状況によるけど概ね同意だわ
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/14(日) 14:43:22:qJrZ0U+0

確かにそうですね。
今日から少しずつ企画に時間を充てていこうと思います。
コメント、ありがとうございます。


そうですね。
少し慎重になりすぎてたかも知れません。
今日から企画に時間を充てて行こうと思います。
コメント、ありがとうございました。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/15(月) 00:00:56:6pB10F/p
今日はWikiとコードの整理をしていました。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/21(日) 21:19:17:0eLxyNMm
今日はアドベンチャーエンジンの内部処理を変更していました。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。
名前は開発中のものです。 [] 2009/06/22(月) 21:54:23:12+K7Oec
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/28(日) 23:38:05:PtK9mkeU

ありがとうございます。
当面はスクリプト周りの処理をしようと思っています。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/28(日) 23:42:03:PtK9mkeU
今日はスクリプトのジャンプ処理とコメント処理を修正変更していました。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/07/06(月) 03:30:40:zVETP5vH
今日はスクリプトの演算処理を修正していました。
使いやすくなったと思います。
来週もスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/07/15(水) 06:06:09:BAqtrPei
スクリプトの条件分岐処理を作り直しました。
使いやすくなったと思います。
来週はシステム変数を決めていこうと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/07/27(月) 01:53:05:4MNcQsFe
先週はスクリプトからシステム変数を操作できるようにしました。
今日はスクリプトからアイテムを追加できるようにしました。
来週はスクリプトからアイテムを減らせるようにしたいと思います。
名前は開発中のものです。 [] 2009/07/27(月) 21:41:12:EI4MpsOX
乙つ
名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/27(月) 22:52:19:p7BMA0zW
見てるぞ〜。がんばれ〜。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/08/03(月) 01:39:18:UDQ9TzuP

ありがとうございます。
スクリプトの処理も一段落したので来週から別の事をしようと思っています。


ゆっくりめですが、少しずつ進めていこうと思っています。
レス、ありがとうございました。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/08/03(月) 01:40:37:UDQ9TzuP
今日はスクリプトからのアイテム減少を作りました。
来週は状況を整理しようと思っています。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/08/18(火) 23:23:04:O62WPS38
先週は状況の整理をしました。
今週はアイテム構造体を設計し直していました。
来週はアイテムの合成処理に取りかかろうと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/09/03(木) 05:29:49:cfsC8y+G
先週と今週はアイテム合成処理をしていました。
来週はアイテム合成処理の描画周りの処理をしようと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/09/13(日) 17:23:11:V8MCr2eK
先週はスクリプトの選択処理を修正していました。
今週は休みます。
来週はアイテム合成処理の続きをしようと思います。
名前は開発中のものです。 [] 2009/09/13(日) 20:21:05:clVQxHKS
乙なんか完成しそうな勢いですな。
名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 22:08:13:VofVlvfV
昔どこかのスレで地道に作業進めて完成させたスレもこんな感じだったな
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/09/20(日) 23:35:53:SIdWSo0F

ありがとうございます。
ただ、完成はまだ先になると思います。


そのスレの人みたいに作品を完成させられるようにしていけたらと思います。
ありがとうございました。


今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/09/28(月) 02:09:19:fZH9YkaS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/10/05(月) 06:59:38:7tQbpnRz
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/10/12(月) 20:14:25:MVusOOKC
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/17(土) 17:21:43:+2/QXJqN
コタツでオナラが出ました。
猫が迷惑面をしていました。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/10/20(火) 22:14:04:NttVwawP

そうでしたか。
猫、かわいいですね。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/10/20(火) 22:16:34:NttVwawP
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 11:53:20:g8fiHXBb
合成処理ってそんなに工数取られるのか
よく根気が続くな
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/11/02(月) 06:54:32:/kdoqRIu

返事が遅くなってしまって、すみません。
作業は週に1日〜2日くらいなので、思われているほど作業量がないかも知れません。
今は合成アイテムの生成する数を指定する処理の所です。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/11/02(月) 06:55:57:/kdoqRIu
先週と今週もアイテム合成処理の続きをしていました。
来週も合成アイテム処理の続きをしようと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/11/09(月) 19:28:05:61woVdkX
今週は通信について調べていました。
来週は通信の元になる部分を作ろうと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/11/17(火) 01:49:03:gYLSPOvl
今週は通信について調べていました。
明日はミニゲームの通信部分を作ろうと思います。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/11/24(火) 06:19:32:TE0jzwlI
先週はミニゲームの通信部分を作っていました。
今週はミニゲームの通信部分を完成させたいと思っています。
名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 23:11:53:Kd5c+HTv
いつの間にか合成が終わってる
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/11/26(木) 06:43:45:oOyYzeWY

すみません。
合成は時間が掛かっていたので、一旦置いておくことにしました。
通信部分が終わったら、再開したいと思っています。
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/11/28(土) 15:48:28:p6Fk2l5L
以前、作ったミニゲームをオンライン化しました。
オンライン部分の基礎になります。
ttp://kakiku.uknr.net/game.zip
冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/12/28(月) 20:34:48:nxzn6Z97
アイテム合成処理が終わりました。
これから畑システムを作ろうと思います。
名前は開発中のものです。 [] 2010/03/25(木) 16:58:20:kuSQcp7Z
がんばれー
名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/25(火) 22:16:00:3syrFTBu
おい、生きてるか
名前は開発中のものです。 [] 2010/05/25(火) 22:47:01:zk0IZMg4
これは流石に生きてないだろ
未完成でいいから発表して貰いたい所
名前は開発中のものです。 [] 2012/09/11(火) 09:23:33.29:Ap6eDYQD
「ユニヴァーサル相撲協会」は、Windows98以降で動作する大相撲シミュレーションです。ゲーム性はまったくありません。
ユーザーにできるのは、時間を進めるのと、各種記録を見ることだけです。
ttp://http://homepage3.nifty.com/kazano/sumo.html
名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 23:56:24.68:3Wa+xjt+

これはシミュレーションであって全くゲームではないので板違いだな。
名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 04:27:21.82:lTtqgVUy
でも何故かプレイした満足感はあるぜ
名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 15:49:05.06:Ex4NRhYQ
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
名前は開発中のものです。 [] 2014/01/15(水) 15:22:45.95:V1/MtnYy
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
名前は開発中のものです。 [] 2015/01/28(水) 22:47:22.09:Aan+9I/r
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 09:06:16.11:O5zMUATE
育成シミュのキャラってパラメータの成長グラフ決まってるの多そうだけど
個別のスキルツリーマップみたいなの隠しパラメータで持ってて
ランダムでどの方向に成長して行くかみたいなのやってる人いる?
名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:16:09.80:Yw0p6wej
age
名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:16:35.04:/rN76OKL
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グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

JIMAAZE9FI
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:43:39.43:IxFYasfc
elgraiv_take みたいなやつが来ると困る

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名前

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